Programmation oriente objet
Programmation Orientée Objet Avancée (JAVA)
Les interfaces graphiques assurent le dialogue entre les utilisateurs et une application. Dans un premier temps, Java propose l'API AWT pour créer des interfaces graphiques. Depuis, Java propose une nouvelle API nommée Swing. Ces deux API peuvent être utilisées pour développer des applications ou des applets. Cette partie traite les points suivants :
• Le graphisme : entame une série de chapitres sur les l'interfaces graphiques en détaillant les objets et méthodes de base pour le graphisme
• Le développement d'interfaces graphiques avec SWING : indique comment réaliser des interfaces graphiques avec Swing
• L'interception des actions de l'utilisateur : détaille les mécanismes qui permettent de réagir aux actions de l'utilisateur via une interface graphique
• Les applets : plonge au coeur des premières applications qui ont rendu Java célèbre
Ensuite, en va entamer une partie de java pour le développement côté serveur. Ces développements sont tellement importants que Sun propose une véritable plate-forme, basée sur le J2SE et orientée entreprise dont les API assurent le développement côté serveur : J2EE (Java 2 Entreprise Edition). Cette partie regroupe plusieurs points, mais nous n'allons traiter qu'un seul aspect qui est :
• Les servlets : plonge au coeur de l'API servlet qui est un des composants de base pour le développement d'applications Web.
